外传升级加点研究, 从理论上解决外传成长组合问题

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传说中的6项全长,带天使戒指是为了更好看 另外通过对成长率的调整,就可以轻易的突破现有的组合。作为测试,把雅木(アルム)的成长率改得和全队成长最高的艾斯特(エスト)一样,那么他就会以艾斯特(エスト)的组合成长……这样看来,人物成长确实是受成长率控制的,而不是所谓的按固定组合成长。 二、关于乱数传说中的6项全长,带天使戒指是为了更好看 另外通过对成长率的调整,就可以轻易的突破现有的组合。作为测试,把雅木(アルム)的成长率改得和全队成长最高的艾斯特(エスト)一样,那么他就会以艾斯特(エスト)的组合成长……这样看来,人物成长确实是受成长率控制的,而不是所谓的按固定组合成长。 二、关于乱数
然后不断的修改雅木(アルム)的成长率,直到达到恰好成长的那个值。这样就可以测出判断该项能力成长的乱数的大小。注意,每次修改成长率之后要重新载入rom才有效。这样每次可以测出6个乱数。我一共测了4组:然后不断的修改雅木(アルム)的成长率,直到达到恰好成长的那个值。这样就可以测出判断该项能力成长的乱数的大小。注意,每次修改成长率之后要重新载入rom才有效。这样每次可以测出6个乱数。我一共测了4组: