BS杂谈2

BS杂谈2

原作者:加贺昭三 翻译:egberto@A9VG

TS的命名多数引用了旧约圣经的内容,

也引用了中南半島一带的人名,

还受到了一些儿童文学、推理小说、动画作品的影响。

嘛,一直都是如此啦,我在命名这方面真是很随意。

偶尔会有人在fan site考据人名地名的由来,

我读着都会觉得汗颜(笑)。

BS在系统构筑上花费了很多时间,

主线之外的故事(剧情)我是请了很多人帮忙完成的。

因此可能成为了我作品中(命名方面)最没有统一感的一作。

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虽然是娱乐性作品,但主题毕竟是战争,

我不想将内容定得很单纯。

战争的最大受害人从来都是妇女儿童。

所以我有时会过于忠实于史实,

在作品中加入一些超出必要的过激场景,

当然发售后也会感到后悔。

但是我想正是包含了这些部分,才有了这部作品的个性。

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关于沃德这样「从一开始就已经完成的角色」。

我做出这样<救助角色>的目的不光是为了使之成为序盘的救命稻草。

事实上,他们是起到了「标识」的作用。

SRPG不像RPG那样能够自由移动,

故事推进敌人也会变强,

让人很难有角色变强的实感。

采取的对策就是[初期很强+很难成长]

这样的<救助角色>。

玩家看到一开始很贫弱的角色,最终成长为凌驾过<救助角色>的强手,

将会切实感受到角色的成长,沉浸在爱与充实感中吧。

另外,将成长率和强度设定得各有不同,这是在考虑到整体平衡性之上的

考验设计者手腕的地方。

正因为有A这样平凡的角色,才能凸显B的魅力,

也就是所谓「树立角色」这样的细致活儿也就应运而生了。

当然这些都是不能跟玩家明说的,

所以才会有成长率差别巨大的角色,才会有「这是制作人偏向,是歧视」这样的情况,

这些其实都是游戏设计的手法,还望予以理解。

我想若是有所有角色都是同样成长率的SRPG游戏,那制作者不是门外汉,

就是工期紧只能这么做了吧。

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这也是对谈用的笔记的一部分。还好凭我的良知将之废弃了(笑)。

原出处 :h ttp://zeeksweb.blog120.fc2.com/blog-category-2.html

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