计算公式

基本计算公式

己方能力画面

攻击=力(魔力)+装备武器的威力,装备魔法攻击时按魔力计算,以下同。

命中=技×2+幸运+装备武器的命中

回避=攻速×2+幸运

必避=幸运

必杀=技/2+装备武器的必杀+技能修正值

详细战斗窗口画面

攻击=力(魔力)+装备武器的威力

守备=守备(魔防)

命中=攻击侧的命中-守备侧的回避

必杀=攻击侧的必杀-守备侧的必避

攻速=速度-(装备武器的重力-力),括号中数值为负值时当作0

简易战斗窗口画面

威力=攻击-守备(魔防)

2回攻击:攻击册的攻速-守备侧的攻速≥4

必杀发动时伤害×3

其他计算相关要素

3相循环相克

“《FE》系列”的经典设定之一,这次仍然继续保留,具体如下。

武器:剑>斧>枪>剑

魔法:光>暗>理>光

理魔法:风>雷>炎>光

有利一方,命中率+10%,攻击力+1;不利一方,命中率-10%,攻击力-1

特效

特定的职业有自己的弱点,受到针对自己弱点的攻击时就会造成重大的伤害,称之为特效。有特效情况如下:

兵种 武器

骑马系 赛尼(セイニー)、斩马枪(ホースキラー)

重装兵系 赛尼(セイニー)、锤子(ハンマー)

飞行系 弓、弩、弩车(アーチ)、风魔法

龙骑士系、龙鳞族 雷魔法、斩龙剑(ドラゴンキラー)

兽牙族系 炎魔法、兽杀匕首(ビーストキラー)

飞行系包括天马骑士、圣天马骑士、神天马骑士、女王和鸟翼族的鹰、鸦。

有特效时攻击=(武器威力+3相修正)×3

生理曲线

生理曲线 命中和回避 技能发动几率 财宝发现率

绝好调 +10% +10% +20%

好调 +5% +5% +10%

普通 0 0 0

不调 -5% -5% -10%

绝不调 -10% -10% -20%

化身系统

化身后除了HP和幸运之外其他的数据都为2倍,但此时所取得的EXP会相对人形时少一些。化身槽满30后可选择化身,而化身后的任何动作都会导致化身槽减少,减少到0就会强制解除化身。变化的数值和职业有关,具体如下:

种类 化身前 回合/战斗 化身後 回合/战斗

狼 +6/+10 -4/-3

猫 +10/+15 -5/-4

虎 +8/+15 -4/-3

獅子 +5/+10 -3/-2

鴉 +6/+10 -4/-3

鷹 +8/+15 -4/-3

白鷺王子(ラフィエル) +3/+6 -5/-8

白鷺姫(リアーネ) +3/+8 -5/-8

白鷺王子(リュシオン) +4/+10 -5/-6

赤鱗 +5/+6 -2/-1

白鱗 +4/+5 -2/-1

竜王子(クルトナーガ) +5/+6 -2/-1